Gamers die langer dan vijf uur achter elkaar spelen, zien hun niveau zelfs dalen tot een absoluut minimum. Pas na een rustpauze van minstens vijf uur krijgt de speler zijn normale krachten weer terug. Op die manier hoopt de overheid het aan een stuk door spelen te ontmoedigen.
In de eerste instantie zullen de limieten uigetest worden bij populaire games als World of Warcraft, The World of Legend en The Legend of Mir 3. Alle online game-operators hebben laten weten de nieuwe limieten te zullen toepassen in hun games. Dat is niet verrassend, aangezien ze verder weinig keus hebben. Zonder licentie van de overheid kunnen de operators namelijk niet voortbestaan.
De overheid hoopt dat het controlesysteem in de loop van 2006 volledig operationeel is.
Meer dan twintig miljoen Chinezen spelen regelmatig spelletjes, voornamelijk in internetcafe's. De gamesindustrie is er een goedlopende zaak. Vorig jaar werd in China meer dan vijfhonderd miljoen dollar besteed aan online gamen.
Nadeel daarvan is dat veel jongeren verslaafd raken aan online games. Begin dit jaar vermoordde een Chinese gamer een andere speler, die zijn kostbare cyberzwaard had gestolen.
Ook overleed onlangs een jonge Koreaan, omdat hij meer dan vijftig uur aan een stuk door het spel Starcraft had gespeeld.
ZIE OOK:
Man doodgestoken na verkopen online zwaard
Man computert zich dood
|