Vooral competitie, uitdaging en afleiding noemen (jonge)mannen
als de aantrekkelijke elementen uit het videospel. Spelen kan
leiden tot positieve emoties als plezier en trots, maar ook tot
negatieve ervaringen zoals angst, afgrijzen en woede. Toch zijn
negatieve gevoelens geen reden om te stoppen, constateert Jansz.
De confrontatie met uiteenlopende ervaringen helpt jongens en
jongemannen bij het vormen van een eigen persoonlijkheid, aldus de
onderzoeker.
geweld
Uit eerdere, internationale analyses blijkt geweld het
belangrijkste ingrediënt van veel computerspellen. Games met
tieners en volwassenen als doelgroep bevatten vrijwel allemaal (90
procent) agressie.
|