De Sims, een interactief spel waarin het echte leven in een
miniatuurwereld wordt nagespeeld, is de best verkochte
gamesfranchise aller tijden. Sinds het spel in 2000 uitkwam, is de
serie niet meer weg te denken uit de verkooplijsten. In de eerste
tien dagen na de release van de pc-versie van De Sims 2 zijn er
wereldwijd meer dan een miljoen exemplaren van het spel verkocht.
Spelcomputers
Vorig jaar was de teller van het aantal De Sims-gerelateerde
games de 10 miljoen ruim gepasseerd. En het einde is nog niet in
zicht. EA brengt de Sims 2-reeks in oktober uit voor de Xbox,
PlayStation 2, GameCube, PSP, Nintendo DS en GameBoy Advanced, een
maand later gevolgd door twee verschillende versies (met en zonder
uitwisseling van spelbestanden) voor gebruik op mobiele telefoons.
Creativiteit
Volgens producer Scott Amos van Maxis lag bij de ontwikkeling
van De Sims 2 voor de spelcomputers en handhelds de nadruk vooral
op de 'creativiteit'. De speler heeft zo nog meer vrijheid om de
gekozen omgeving en verhaallijn naar zijn hand te zetten. "Dat
begint al bij het kiezen van het personage", zegt Amos. "Spelers
van de pc-versie weten al dat je jouw eigen hoofdrolspeler ieder
gewenst uiterlijk kunt meegeven, maar we hebben er nu ook een
'fashion designer' aan toegevoegd. Met 550 verschillende
kledingsstukken, die afzonderlijk in bijvoorbeeld kleur en model te
variëren zijn, kun je uiteindelijk kiezen uit meer dan 200.000
combinaties. En dan heb ik het nog niet over de beschikbare juwelen
en tatoeages."
Recepten
Volgens Amos heeft Maxis in de versie voor de Xbox, PS2 en
GameCube ongeveer 350 nieuwe interactieve objecten en 75 sociale
eigenschappen toegevoegd. "In het verleden trok je een maaltijd
uit de koelkast zodra het personage aangaf honger te hebben. Deze
keer is uit 65 losse ingrediënten een complete maaltijd samen te
stellen. Bovendien zijn er 24 recepten in de game verstopt die je
pas na verloop van tijd ontdekt."
Collega-producer Virginia McArthur, verantwoordelijk voor de
handhelds bij Maxis, vult aan: "Tijdens het spel kun je
schilderijen ontwerpen, muziek en ringtones componeren. Er is
bovendien meer vrijheid om de opdrachten in eigen tempo en volgorde
uit te voeren."
Geest
Nieuw is ook, dat een fatale keuze niet het einde van de virtuele
hoofdpersoon hoeft te betekenen. McArthur: "Ga je dood, dan kom je
desgewenst als een geest terug. De speler kan dan de andere
personages aan het schrikken maken en ongezien de omgeving
terroriseren. Het doel hierbij is om Magere Hein te plezieren. Bij
voldoende punten krijg je zijn goedkeuring om weer af te dalen tot
het land der levenden."
ZIE OOK:
De Sims gaan studeren (video)
Sims-ontwikkelaar maakt evolutionair spel
Ook The Sims onder vuur wegens seks
|